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DQモンスターデータベース 第三版 ようこそDQモンスターデータベースへ! 当データベースではドラゴンクエストシリーズの全てのモンスターを記録する予定です。 携帯からはQRコードもしくはこちらをどうぞ。 wikiへのQRコード 検索フォーム このwiki内を検索 and or 知りたいモンスターの名前を入力してください。 表記ゆれがあるモンスターは、できるだけ一般的な名前を入力してください。 いずれ、誤検索が多いページのモンスターはリダイレクトを設置します。 お知らせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 全体を通してのご意見ご感想はこちらにどうぞ。 著作権について このサイトは株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。 当サイトの転載・配布は禁止いたします。 著作権表記 ©2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 検索用ワード ドラクエ,モンスター,大図鑑,一覧,画像,DQモンスター大図鑑,ドラクエモンスター図鑑
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら フルフル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント フルフル攻略 初出はMH。 基本情報 主に洞窟など暗くて寒い場所を好む飛竜で、体内の電気袋による電撃攻撃が得意。 飛竜だがあまり飛ぶ事はせず、吸盤の様な爪や尻尾で壁や天井を這い回ったりぶら下がったりしている。 暗い場所で生活している影響により目が退化して塞がっている。 獲物や外敵を臭いで認識しているというのが最も有力な説だが、 別の方法で捕捉しているとしか考えられない研究結果もあるなど、完全な決着は付いていない。 鱗や甲殻を一切持たず、粘液に覆われた白くてブヨブヨした皮膚しか無い。 この体色に加えアルビノエキスが獲れたりするが、実はアルビノでは無く単に周囲の環境に合わせて白くなっただけである。 大型モンスターにしては珍しく別名を与えられていないが、「白影」と呼ばれる事がある。 状態 怒り 移行時、口から青白い吐息を吐く。数秒だが完全な攻撃チャンスに。 疲労 放電の発生時間が一瞬になる。 ブレスが失敗する。 瀕死 怒りやすくなる。 休眠に行く直前に棒立ちになる。その後、足を引きずって離脱する。 部位破壊 頭…顔に白い筋の傷ができる。 背中…背中の皮膚に白い筋の傷ができる。腹への攻撃でも破壊可能。 その他 過去作では発見時に目のアイコンが付かない仕様で、同じマップにいるか分らなかったが、ターゲットカメラの仕様上アイコンが付くようになった。なお、発覚後戦闘態勢に移ってもBGMが変わらない(無音)のは同じ。 攻撃パターン 噛み付き 他の飛竜種同様の動作で右側から左側に体をよじりながら噛み付く。首が伸びるため範囲は他の飛竜種より若干広い。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 首伸ばし 首をうねらせながら長くのばして攻撃する。中距離にいると使用頻度が高い。前方のかなり広い範囲をカバーするので、注意。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 尻尾回転 他の飛竜種同様の攻撃。尻尾自体は短く攻撃範囲は狭いが、回転中は尻尾の位置が下がるので足元にいると弾き飛ばされやすい。 体当たり ゆっくりと数歩歩いた後、そのまま体全体で突っ込んでくる。 放電 身をよじって全身を青白く光らせた後、地面に伏せて体から電撃を放つ。1回限りのパターンと、一度放電し終わった後に続けてもう一度放電するパターンがある。 一度ガードしてしまえば攻撃判定は消えるのでランスやガンランスは攻撃のチャンス。ただし、2連続放電はそれぞれに攻撃判定があるので見誤ると痛い目を見る。 3WAY電気ブレス 口元に電撃を帯びさせる動作から地面に伏せて正面3方向に電気の塊を吐く。多少の段差は登ってくるので注意。 麻痺属性を持ちあたると雷属性やられになる。狂竜状態では2回連続で発射してくることがある。 張りつき電気ブレス 壁や天井に張り付いているときに使ってくる。伸ばした首のしなりを利用して電気の塊を投げつけるように吐き出す。 咆哮 首を振るわせて伸ばした後バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 跳びかかり 若干溜める動作をした後、前方に跳びかかる。足元にいると当らないこともある。 帯電跳びかかり 若干溜める動作をした後、全身に青白い電撃を纏って跳びかかってくる。足元にいると当らないこともある。 跳び退き 若干溜める動作をした後、後方に跳びずさる。背後に壁があると、そのまま壁に張り付く。 跳び下り 天井貼りつき状態から、標的を追いかけて跳びかかってくる。 ヨダレ垂らし 尻尾で天井にだらんとぶら下がり、下に向けてヨダレを垂らす。この時落とし物をすることがある。 武器別攻略 共通 剣士 基本的な対処法とはズレるが、フルフルが背負った宿命としてジャンプ攻撃の練習台が挙げられる。 生息環境や行動エリア、動きの遅さやその習性…全てが様々なジャンプ攻撃へと直結しているのだ。 通常のジャンプ攻撃は勿論、壁から切り落としてからのポトリ落ち攻撃、そして壁ジャンプ攻撃… クセは強いがムササビのように水平滑空気味に切り込める壁ジャンプ攻撃を集中特訓できるのは特にありがたい。 そして最後にツララ飛び移りからのジャンプ攻撃という最終試験まで用意する徹底ぶり。 ここでしっかり練度を上げ、フルフル先生を大いに喜ばせてあげよう。 大剣 壁や天井に張り付き、こちらの間合いの外から攻撃してくる事があるものの、地上に降りた時に叩けば討伐は十分に可能。 過去作と違って発見アイコンがつく(逃走ダッシュが可能)仕様となったため、納刀状態が基本である大剣にとっては背後に回り込みやすくなった。 その分スタミナ管理に注意が必要にはなったが、攻撃の手数が多いタイプの敵ではないので、無駄に走らなければ息切れの心配もない。 基本は周囲を回りながら攻撃をかわし、頭や腹に抜刀斬りを当てていく。溜め斬りや連続攻撃を狙うと放電の餌食になりやすいので、一撃当てたら即離脱。 接近しすぎていると放電を連発されて近寄れないので、若干の距離(尻尾回転が当たらない程度)を置くように心がけよう。 なお、咆哮の前兆動作である首振りを確認したら、瞬間的に抜刀ガードできるようになると後の大型モンスターにも応用できる。ぜひ練習しよう。 太刀 片手剣 バックステップのお陰で体内発電に対処しやすい。スライドパッドを後ろに入れながらAボタンを連打すると連続でバックステップできる。 尻尾回転や体内発電を警戒しつつ右足を殴るのがオススメ。振り向き攻撃がないこともあり頭を狙うチャンスも結構多い。 胴体の部位破壊は乗り状態を駆使するとやりやすい。積極的にジャンプ攻撃を狙っていこう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 正面に立たなくても頭部を狙いやすく、放電時にギリギリ当たらない位置から攻撃できるので間合いを測るよい練習相手と言える。 咆哮の頻度はそこそこ多いので、聴覚保護【大】の旋律がふける場合は必ず利用したい。マルチプレイでも非常に喜ばれる。 笛の攻撃モーションは遅いのでなるべく次の攻撃を予想しながら動きまわるのがよいだろう。 自己強化を切らさずにいれば全ての攻撃を交わすのも難しくない。 ランス ガンランス 全体的に動きが緩慢で、ガンランス得意の張り付きガード戦術と相性が良い。右脚外側付近に陣取るとほとんどの行動に対処できる。 放電や尻尾をガードしたら連続放電を警戒しながら脚や胴体にガード突き、長めの隙には水平突きコンボが基本行動。 近距離からのブレスや咆哮ガード後などかなり大きな隙も所々あるため竜撃砲を撃つチャンスも多い。 電気ブレスによる事故対策にガード強化があれば心強い。 スラッシュアックス 基本的に張り付いて戦うことになるので、首伸ばしよりも回転攻撃や帯電攻撃が脅威となる。 斧でも剣でもガンガン攻撃出来る為相性は悪くないが、欲張り過ぎずヒット&アウェイを心がけたい。 立ち回りに慣れるまでは麻痺無効を付けておくのもいい。動きは鈍重なので、回避性能よりは回避距離の方が有効。 チャージアックス 剣モードの機動力を活かせばあまり苦戦はしない。狙う位置が低いので部位破壊に苦労しなくて済むのも好相性。 斧モードではリーチの長さを最大限に活かせば不意の攻撃にも対応しやすいが、こちらの動きも鈍くなる為過信は禁物。 開放斬りは比較的無策でも強引に当てやすいが被ダメしやすい。 スタン目的で安全に当てていくなら、ブレス時等の隙に正面向かって左からⅠやⅡの先端を当てる。場合によってはキャンセル高出力も視野に入れるといいだろう。 操虫棍 3WAY電気ブレスや、その場電撃終了時等、動かない攻撃が多く乗りやすい。 また、3WAY電気ブレスは亜種と違い横に広くないので頭の部位破壊も問題無い事から良相性。 バインドボイスは高級耳栓が必要ではあるが、ジャンプ斬りでの飛ばされによる硬直回避等で被弾の危険性も少ない。 怒り時はその場電撃が2連続になる為、様子を見ながら攻撃をしよう。 ガンナー ライトボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 ライトボウガンの機動力なら全ての攻撃を回避する事は十二分に可能。確実にダメージを蓄積させて行きたい。 ヘビィボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 納刀術があれば、ブレスの予備動作後をみて即納銃して回避できる。 弓 常に移動しながら攻撃できる弓は好相性。動きが鈍重な為一発を欲張って、分かりやすい電撃攻撃よりもむしろ体当たりなど単調な攻撃の方が被弾しやすい。 咆哮大の頻度が高いが、高級耳栓があればただの的と化す。 拡散弓のクリティカル距離を保てば無害な放電を繰り返す。 コメント 片手剣って連続バックステップできるの? 操作説明にも書いてないし、試したけど出来なかったよ -- (名無しさん) 2013-10-20 01 54 10 バックステップ→その場切り上げ→バックステップループならできる -- (名無しさん) 2013-10-31 23 36 18 ぶっちゃけジャンプ攻撃抜きだと微妙に退屈な相手なんだよな。。。 BGM無かったりリアクション薄かったりするから余計そう感じるのかも知れないケド。 -- (名無しさん) 2013-11-19 02 20 56 天井に張り付いているときに拘束攻撃を行います。真下に広範囲に拡散するブレスを放ち、それに当たったら拘束されます。 -- (名無しさん) 2013-11-19 18 22 32 壁や天井に張り付いてる時に攻撃で叩き落すと、落し物をします。 -- (名無しさん) 2014-01-28 02 45 40 過去作よりも転倒させにくくなってるような気がする -- (名無しさん) 2014-02-13 01 38 00 ↑*1 どう比較してそういう結論に達したのかの理由も書いて下さい。 -- (名無しさん) 2014-02-13 08 38 11 ガンランスでガ性+1を発動していたときですが 放電1回目をガードしたときにノックバックの有無で 単発か2連続か見極めることが出来ます。 有:単発 無:2連続 -- (名無しさん) 2014-04-03 15 44 18 疲労時に、氷海ではエリア8の腐肉を食べるのを確認。 天井に張り付いたまま首をのばして、地面の腐肉をむさぼってました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 14 40 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンスター/ディアブロス a --
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※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 ボス名:ドスバギィ 種族:鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 タックル 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 基本的にドスジャギィと同じだが、口から吐く氷玉に当たると昏睡状態になってしまう。 -- ザラキ (2009-08-06 15 30 51) 昏睡状態になると攻撃ができなくなり最後には眠ってしまう。昏睡状態ではアイテムは使用できない。 -- イノ (2009-08-06 23 41 05) 昏睡状態では走ると常にスタミナゲージが赤いときのスピードになる。元気ドリンコで回復可能。 -- anoramada (2009-08-06 23 56 16) 名前 コメント
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体大きさ3のモンスターです 情報はコメントでいってください 下のほうにあります クリックしたら詳しく出ます まだですが No. 名前 何系 ランク HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 名前 情報 すべてのコメントを見る ドラゴン -- (名無しさん) 2014-01-01 19 58 02 でかい -- (名無しさん) 2014-01-01 19 57 48 ??????????????!??~???? -- (ブオーンja ) 2010-05-04 18 00 42
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x??、全体防御率x??、行動速度x??。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 非常に横の範囲が広い。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けられない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンスター/ロアルドロス テスト --
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ダイパとは攻略順が少し違うので注意 ~クロガネジム(バッジ1個目、いわくだき) ~ハクタイジム(バッジ2個目、いあいぎり) ~ヨスガジム(バッジ3個目、きりばらい) ~トバリジム(バッジ4個目、そらをとぶ) ~ノモセジム(バッジ5個目、なみのり) ~ミオジム(バッジ6個目、かいりき) ~キッサキジム(バッジ7個目、ロッククライム) ~やぶれたせかい ~ナギサジム(バッジ8個目、たきのぼり) ~四天王・チャンピオン ~クロガネジム(バッジ1個目、いわくだき) フタバタウン(二階の自分の部屋)からスタートいきなりライバルがやってきて会話 ライバルの家の前、ライバルの家の二階でライバルと会話 201ばんどうろでライバルと会話後、ナナカマドはかせとコウキ(ヒカリ)登場 ナナカマドはかせから最初のポケモンを貰う(ナエトルLv5・ヒコザルLv5・ポッチャマLv5から選択) ライバルとバトル(一回目) バトル終了後、勝っても負けても自動的に家に戻り、ママからランニングシューズを貰う 201ばんどうろでライバルと会話後、シンジこへ向かう シンジこアカギ登場、ライバルと会話後ナナカマドはかせに会うためにマサゴタウンへ マサゴタウン到着後ヒカリ(コウキ)に連れられてポケモンけんきゅうじょへ ナナカマドはかせからポケモンずかんをもらう ポケモンけんきゅうじょをでるとヒカリ(コウキ)と会話、ナナカマドはかせからわざマシン27(おんがえし)を貰う ヒカリ(コウキ)にポケモンセンター→フレンドリィショップへと案内され、家に帰るように言われる フタバタウンママと会話(ぼうけんノートが貰える)、その後ライバルのママからライバルへのおとどけものを頼まれる 202ばんどうろヒカリ(コウキ)にポケモンの捕まえ方を教わる(モンスターボールを5個貰える) コトブキシティヒカリ(コウキ)に連れられてトレーナーズスクールへ、途中でハンサム登場(バトルレコーダーを貰える) トレーナーズスクールでライバルにおとどけものを渡す(タウンマップを貰える) ポケッチカンパニーのしゃちょう登場、三人のピエロを探してひきかえけん1~3を集めて渡すとポケッチを貰える ポケッチを貰うと203ばんどうろをふさいでいたハンサムがいなくなる 203ばんどうろライバルとバトル(二回目) クロガネゲートやまおとこからひでんマシン6(いわくだき)を貰う クロガネシティ到着後たんパンこぞうにクロガネジムに案内される(入り口をライバルが塞いでいる) クロガネたんこうB2Fでヒョウタと話す クロガネシティジムの入り口を塞いでいたライバルがいなくなる ジムリーダー・ヒョウタとバトル(イシツブテLv12/イワークLv12/ズガイドスLv14) バトルに勝利するとコールバッジとわざマシン76(ステルスロック)が貰える ~ハクタイジム(バッジ2個目、いあいぎり) クロガネシティクロガネゲート前でライバルが登場(会話のみ) コトブキシティGTSに入れるようになる 到着後ハンサムと会話 ナナカマドはかせとヒカリ(コウキ)がギンガだんに襲われているのでヒカリ(コウキ)と組んでダブルバトル バトル後テレビコトブキの人がきてアクセサリー入れをくれる(テレビコトブキに入れるようになる) 204ばんどうろ→あれたぬけみち→204ばんどうろいわくだきであれたぬけみちを通過 ソノオタウンフラワーショップいろとりどりでコダックじょうろが貰える ソノオのはなばたけへの道をギンガだんが塞いでいる 205ばんどうろ女の子からたにまのはつでんしょのパパを助けてと頼まれる ハクタイのもりへの道をギンガだんが塞いでいる たにまのはつでんしょ入り口でギンガだんのしたっぱとバトル 勝利すると発電所に逃げ込んで中からカギをかけてしまい入れなくなる ソノオタウンソノオのはなばたけへの道を塞いでいたギンガだんがいなくなる ソノオのはなばたけあまいミツ売りのおじさんを襲っているギンガだんのしたっぱとバトル(一人づつ連続で二回) 勝利するとはつでんしょキーを落として逃げていく お礼にあまいミツ10個が貰える(以後あまいミツが買えるようになる) たにまのはつでんしょはつでんしょキーを使って中に入る ぎんがだんかんぶのマーズとバトル(一回目・ズバットLv15/ブニャットLv17) 発電所からでるとハンサムが登場(以後毎週金曜日に入り口にフワンテが出現するようになる) ハクタイのもりへの道を塞いでいたギンガだんがいなくなる ハクタイのもり到着直後にモミに頼まれ出口まで一緒に行動する(以後トレーナーに単独で話しかけた場合以外はモミとのダブルバトルになる) 出口に着くとモミからやすらぎのすずが貰える ハクタイシティハクタイジムリーダー・ナタネとバトル(ナエトルLv20/ロズレイドLv22/チェリムLv20) 勝利するとフォレストバッジとわざマシン86(くさむすび)が貰える ~ヨスガジム(バッジ3個目、きりばらい) ハクタイシティ上に行こうとするとライバルが登場、ポケモンぞうの前まで連れて行かれる ポケモンぞうの前でアカギと出会う アカギとライバルが去った後、左に戻るとシロナが登場しひでんマシン1(いあいぎり)を貰える いあいぎりを使いギンガハクタイビルに入る(中に入ると先に変装して潜入していたハンサムからアドバイスをもらえる) 4Fでジュピターとバトル(一回目・ズバットLv21/スカタンクLv23) 勝つとサイクルショップ「じんりき」の店主がお店に帰る サイクルショップ「じんりき」の前でシロナからトゲピーのたまごが貰える サイクルショップ「じんりき」の中で店主からじてんしゃが貰える(以後たんけんセットを貰うまでハクタイシティから出られなくなる) ちかつうろおじさんの家でたんけんセットを貰う 206ばんどうろへのゲートでヒカリ(コウキ)のパパからがくしゅうそうちが貰える(ポケモンずかん35匹以上) ※よりみち:もりのようかんハクタイのもりのもりのようかんの前にナタネがいる いあいぎりで中に入り、2FのテレビをPM8 00~AM3 59の間に調べるとロトム出現(Lv20) 206ばんどうろじてんしゃで駆け抜けて207ばんどうろへ 207ばんどうろテンガンさんのどうくつへ入ろうとするとヒカリ(コウキ)がやってきてバトルサーチャーとポケッチアプリ「ダウンジングマシン」が貰える ※よりみち:まよいのどうくつ207ばんどうろ側206ばんどうろゲートの右からいあいぎりでサイクリングロードの下を進むとまよいのどうくつがある 1F最深部でミルが迷子になっており、出口まで連れて行ってくれるように頼まれる(以後トレーナーに単独で話しかけた場合以外はミルとのダブルバトルになる) サイクリングロードの下に隠れた入り口(B1Fにいける)がある B1Fにはやせいのフカマル(Lv17~20)が出現する(ダイヤモンド・パールと違い中に入るのにかいりきは必要ない) テンガンさん道なりに進むとアカギ登場、会話後207ばんどうろのほうへ去っていく 208ばんどうろ通過してヨスガシティへ ヨスガシティ入り口でミミィのミミロルが突っ込んでくる 212ばんどうろへのゲートがテレビコトブキの取材、209ばんどうろへのゲートがやまおとこ他に塞がれている ヨスガジムリーダー・メリッサは不在 コンテストかいじょうでママとミミィに会う(ママからタキシードorドレス、ミミィからキラキラパウダーが貰える) コンテストかいじょうでメリッサと話すとジムに帰っていく ヨスガジムリーダー・メリッサとバトル(ヨマワルLv24/ムウマージLv26/ゴーストLv24) 勝利するとレリックバッジとわざマシン65(シャドークロー)が貰える 209ばんどうろへのゲート前のやまおとこ他がいなくなる ~トバリジム(バッジ4個目、そらをとぶ) ヨスガシティ209ばんどうろへのゲートにはいるとライバルとバトル(三回目) 209ばんどうろつりびとからいいつりざおが貰える 初回通過時のロストタワーはきりばらいが無い為クリアできないので無視してかまわない(ゴース、ヨマワル等をゲットしたいなら別、霧のない1F~2Fで捕まえよう) ズイタウン到着するとライバルと会話 そだてやばあさんに1匹以上預けた状態でそだてやを出入りするとポケッチアプリ「そだてやチェッカー」をくれるおじさんが出現する しんぶんしゃで頼まれたポケモンをてもちに入れて話しかけるとハートのウロコ+各種モンスターボールがランダムで3個貰える(日替わりイベント) ズイのいせきの左の家でおかあさんからシール入れが貰え、以後子供にアンノーンを見せると対応したアルファベット+!+?のシールを10枚貰える ズイのいせき行き止まりにある石のどれかに「みずのいし」「ほのおのいし」「かみなりのいし」が隠されている。 最深部にひでんマシン5(きりばらい)が落ちている ※よりみち:ロストタワー3F以降霧がかかっていて命中率が著しく落ちるので、移動したらきりばらいを使う 5Fできりばらいを使うと2人のおばあさんからそれぞれのろいのおふだときよめのおふだが貰える 210ばんどうろきっさてんの横の道がコダックに塞がれているので、右の215ばんどうろを通過してトバリシティへ トバリシティトバリジムの前に行くとヒカリ(コウキ)と会話、その後マキシマム仮面登場 トバリジムリーダー・スモモとバトル(アサナンLv29/ルカリオLv32/ゴーリキーLv30) 勝利するとコボルバッジとわざマシン60(ドレインパンチ)が貰える ~ノモセジム(バッジ5個目、なみのり) トバリシティトバリジムを出るとヒカリ(コウキ)がいてイベント発生。ギンガだんとタッグバトル。 ギンガだんそうこでハンサムと会い、ひでんマシン2(そらをとぶ)が手に入る。 212ばんどうろ or 214→213ばんどうろノモセシティへ行くには、ヨスガから行ける212ばんどうろ経由か、トバリシティから行ける214・213ばんどうろ経由の2つのルートがある。図鑑を埋めるためには両方に行く必要がある。 ※よりみち:212ばんどうろには「ポケモンやしき」の「じまんのうらにわ」がある。ここでしかいないポケモンが出現する。 ※よりみち:214ばんどうろには「いせきマニアのあな」があり捕まえたアンノーンの数で道が進む。奥には!?のアンノーンが出現する空洞がある。 ノモセシティ※よりみち:だいしつげんでサファリゲームができる。5種類以上捕まえると入口でポケッチアプリの「あいしょうチェッカー」が貰える。 ノモセジムの前に行くとライバルとバトル ノモセジムリーダー・マキシとバトル(ギャラドスLv33/ヌオーLv34/フローゼルLv37) 勝利するとフェンバッジとわざマシン55(しおみず)が貰える ~ミオジム(バッジ6個目、かいりき) ノモセシティノモセジムから出るとライバルが現れてイベント発生。逃げたギンガだんを追うことになる。 213ばんどうろ→リッシこのほとり213ばんどうろに逃げるので追っていくと、リッシこのほとりでバトル。戦闘後シロナから「ひでんのくすり」を貰う 210ばんどうろ道を塞いでいたコダックにくすりを使うとシロナが来て「こだいのおまもり」をカンナギタウンの長老に渡すよう頼まれる。 途中で霧になっているので「きりばらい」がないとトレーナー戦がつらい。 カンナギタウン町の中央のギンガだんを倒すと、長老が現れるので「こだいのおまもり」を渡す。 遺跡の奥の壁画を調べるとギンガだんのボス・アカギとバトル(ニューラLv34/ゴルバットLv34/ヤミカラスLv36) 戦闘終了後、長老からひでんマシン3(なみのり)が貰える。 ※よりみち:タタラせいてつじょなみのりで205ばんどうろにある川を左に行くとある。 所長から「ほしのかけら」を4色のかけらに交換してもらえる。 218ばんどうろ→ミオシティコトブキシティに戻り、なみのりでミオシティに向かう。 ミオシティ町の中央の橋に行くとライバルと戦闘になる。手持ちが最終進化系になってるので注意。 こうてつじまとミオジムに行く順番はどちらが先でもよい。 こうてつじまミオシティの左下の船で「こうてつじま」に行くと入口でゲンからひでんマシン4(かいりき)を貰える。 ※よりみち:こうてつじま内部ではゲンと一緒にギンガだんを倒すイベントがある。イベントクリア後、手持ちを1つ空けておくとゲンからリオルのタマゴを貰える。 ゲンと組んでいる間は戦闘後回復してもらえるので、レベルが低いならレベル上げをしておくとよい。 ミオシティミオジムリーダー・トウガンとバトル(レアコイルLv37/ハガネールLv38/トリデプスLv41) 勝利するとマインバッジとわざマシン91(ラスターカノン)が貰える。 ~キッサキジム(バッジ7個目、ロッククライム) ミオシティミオジムを出るとイベントが発生してリッシこに行くことになる。 リッシこギンガだんがいる。ギンガだんかんぶ・サターンとバトル(ゴルバットLv38/ドーミラーLv38/ドクロッグLv40) シンジこギンガだんがいる。ギンガだんかんぶ・マーズとバトル(ゴルバットLv38/ドーミラーLv38/ブニャットLv40) テンガンざん→216ばんどうろテンガンざんの北側(ハクタイ・カンナギ側)に行き「かいりき」を使い、216ばんどうろに行く。 216ばんどうろを抜けて217ばんどうろに行く。途中の山小屋で回復できる。 217ばんどうろ217ばんどうろの真ん中の左方向に山小屋があり、家のそばにひでんマシン8(ロッククライム)が落ちている。 キッサキシティキッサキジムリーダー・スズナとバトル(ニューラLv40/イノムーLv40/ユキノオーLv42/ユキメノコLv44) 勝利するとグレイシャバッジとわざマシン72(ゆきなだれ)が貰える。 ~やぶれたせかい エイチこエイチこに行くとライバルとギンガだんがいる。戦闘はおきない。 トバリシティ(ギンガだんアジト)トバリシティのギンガだんアジトの前にいるギンガだんに話すとハンサムが現れる。 トバリシティのギンガだんそうこに行くとハンサムが鍵を開けてくれる。その先で「ギンガだんのカギ」を入手。 いったん戻り、アジトの正面入口に入り「ギンガだんのカギ」を使い進む。 途中にあるベッドで体力を回復できる。 アジトの奥でギンガだんのボス・アカギとバトル(ニューラLv44/クロバットLv44/ドンカラスLv46)勝利するとアカギから「マスターボール」が貰える。 さらに奥に行くとギンガだんかんぶ・サターンとバトル(ゴルバットLv42/ドーミラーLv42/ドクロッグLv44) 戦闘終了後、湖の3匹のポケモンを逃がす。緑のワープパネルですぐに外に出られる。 テンガンざん「いわくだき」「なみのり」「かいりき」「ロッククライム」が必要なので用意しておく。さらに回復アイテムやハイパーボール等を多めに買っとくとよい。 クロガネ側から入り、右上にある水辺で「なみのり」を使い「ロッククライム」で上に行く。 途中でハンサムが現れ「くろいビードロ」を貰える。 テンガンざんの山頂に行くとやりのはしらがある。 ギンガだんかんぶのマーズとジュピターとバトル。ライバルと組んでのタッグバトル(ドーミラーLv44/ゴルバットLv44/ブニャットLv46)&(ドーミラーLv44/ゴルバットLv44/スカタンクLv46) 戦闘終了後シロナと一緒にやぶれたせかいに行く。 やぶれたせかいシロナや湖の3匹のヒントを頼りに進む。進むと木が消えたり、足場ができたりするので一見行けそうになくても進んでみる。途中の湖の3匹は「かいりき」で岩を落とす場所を教えてくれている。 ギラティナの手前で、ギンガだんボスのアカギとバトル(ヘルガーLv45/ギャラドスLv46/クロバットLv46/ドンカラスLv47/マニューラLv48) ギラティナとバトル。捕まえられるが、逃げたり倒してもクリア後にもどりのどうくつで再び戦える。 ~ナギサジム(バッジ8個目、たきのぼり) おくりのいずみ→マサゴタウンやぶれたせかいから戻るとおくりのいずみに出る。マサゴタウンに戻りナナカマド博士に報告しに行く。 ※よりみち:シンジこ、リッシこ、エイチこシンジこにエムリット、リッシこにアグノム、エイチこにユクシーが湖の真ん中の空洞にそれぞれいる。 倒しても殿堂入りすれば復活する。捕まえる場合はダークボールを沢山買っておく。 エムリットはシンオウ地方を徘徊するので捕まえるのは非常に困難。会えば図鑑登録はできるので、捕獲は後回しにしてもよい。 222ばんどうろ停電がなおっていて進めるようになっている。213ばんどうろから行ける。 ナギサシティ灯台に行きデンジに会う。 ナギサジムリーダー・デンジとバトル(サンダースLv46/ライチュウLv46/レントラーLv48/エレキブルLv50) 勝利するとビーコンバッジとわざマシン57(チャージビーム)が貰える。 ~四天王・チャンピオン ナギサシティナギサシティの北の浜辺にいるミカンからひでんマシン7(たきのぼり)を貰う。 223ばんすいどう「なみのり」と「たきのぼり」でチャンピオンロードに行く。 チャンピオンロード「いわくだき」「なみのり」「かいりき」「ロッククライム」「たきのぼり」が必要。 トレーナーが図鑑を埋めるポケモンを多く出してくるので、レベル上げをかねて全員と戦っておくとよい。 ポケモンリーグリーグの入口でライバルとバトル。 先に進むと、クリアするか負けるまで戻れないので「かいふくのくすり」「げんきのかけら」「なんでもなおし」は各20個ずつは買っとくとよい。 してんのう・リョウ(むし)(メガヤンマLv49/ビークインLv50/ヘラクロスLv51/ハッサムLv52/ドラピオンLv53) してんのう・キクノ(じめん)(ナマズンLv50/カバルドンLv52/ゴローニャLv52/グライオンLv53/ドサイドンLv55) してんのう・オーバ(ほのお)(ヘルガーLv52/ギャロップLv53/ブースターLv55/ゴウカザルLv55/ブーバーンLv57) してんのう・ゴヨウ(エスパー)(バリヤードLv53/ドータクンLv54/エーフィLv55/フーディンLv56/エルレイドLv59) チャンピオン・シロナ(ミカルゲLv58/ロズレイドLv58/ミロカロスLv58/ルカリオLv60/トゲキッスLv60/ガブリアスLv62)
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名前にリンクのあるものは、仲間になるモンスター。 各種のパラメータ等に関しては、各リンク先を参照のこと。 主な出現場所の欄について・・・(少):幼年期 (前):青年期前半 (後):青年期後半 No 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 経験値 ゴールド 落とすアイテム 主な出現場所 行動 1 スライム 7 0 7 5 3 1 1 やくそう (少)(前)(後)サンタローズの洞窟 1F 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 まず、こいつに苦戦する事はほぼ無かろう。 2 とげぼうず 7 2 2 やくそう すごろく場のみ 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 スライムと同様。 3 せみもぐら 10 3 2 やくそう すごろく場のみ 通常攻撃、防御 ^ ^ 攻略法 身を守る場合もあるので、後回しでもよい。 4 ドラキー 10 4 3 やくそう サンタローズの洞窟 B1F 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 直接攻撃はかわされる場合もあるが、呪文を使うまでもない。 5 おおきづち 18 6 3 やくそう サンタローズの洞窟 B1F 通常攻撃(必ずミス)、痛恨の一撃 ^ ^ 攻略法 痛恨の一撃は必ず10のダメージを受けるので、要注意。 6 いっかくウサギ 12 4 3 皮のぼうし サンタローズの洞窟 B1F 通常攻撃、突進 ^ ^ 攻略法 基本的にはスライムなどと同じだが、パラメータは高い。 7 グリーンワーム 15 4 4 かしこさのたね ボブルの塔周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 いっかくウサギと同様。 8 ガップリン 22 9 8 キメラのつばさ 妖精の村周辺 通常攻撃、ラリホー ^ ^ 攻略法 ラリホーを唱えてくるのが厄介。ブーメランで素早く倒しておきたい。 9 くびながイタチ 16 5 6 すばやさのたね すごろく場のみ 通常攻撃、あまいいき ^ ^ 攻略法 パラメータは高くないが、甘い息を吐かれる前に倒したいところ。ギラがあれば一掃出来る。 10 バブルスライム 15 6 7 どくけし草 ボブルの塔周辺 通常攻撃、どくこうげき ^ ^ 攻略法 念のために、毒消し草は持っておきたい。キアリーが使えるようになれば特に問題ない相手。 11 おおねずみ 18 4 8 やくそう ボブルの塔周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 貰える報酬は少し多め。こちらが強いと逃げることが多い。 12 スカルサーペント 15 7 7 やくそう お金持ちの屋敷周辺 通常攻撃、仲間を呼ぶ(スカルサーペント) ^ ^ 攻略法 仲間を呼ぶ場合があるので、早目に数を減らしておくといい。 13 つちわらし 22 8 5 竹のやり 妖精の村周辺 通常攻撃、仲間を呼ぶ(ホイミスライム) ^ ^ 攻略法 ホイミスライムを呼んでHPを回復させるが、その前に倒せばOK。 14 メラリザード 27 12 8 皮のぼうし ドワーフの洞窟B1F 通常攻撃、メラ ^ ^ 攻略法 メラを2回唱えてくるので、油断は禁物。 15 プリズニャン 19 11 7 ただの布きれ ボブルの塔の島・西端 通常攻撃、ヒャド ^ ^ 攻略法 顔を洗って何もしない場合も多いが、たまに唱えてくるヒャドには注意。 16 マッドプラント 23 13 10 ふしぎな木の実 妖精の村周辺 通常攻撃、マヌーサ ^ ^ 攻略法 マヌーサを使われると厄介。呪文耐性は低いのでバギも併用したい。 17 スピニー 22 15 9 やくそう ドワーフの洞窟 B2F 通常攻撃、自爆 ^ ^ 攻略法 HPが減ると自爆する。中途半端なダメージは与えずに一気に倒したい。 18 まほうつかい 30 18 20 魔法の聖水 ボブルの塔の島・東端 通常攻撃、ヒャド、マホトーン、スクルト ^ ^ 攻略法 報酬は多めだが、唱えてくるヒャドがやや強い。スクルトを唱えられる前に倒したい。 19 サボテンボール 25 16 9 やくそう 氷の城周辺 通常攻撃、高く飛び上がる(痛恨の場合あり) ^ ^ 攻略法 高く飛び上がると痛恨で25以上のダメージを受ける場合がある。HPの回復は早めに。 20 ラーバキング 50 17 10 やくそう ドワーフの洞窟B3F 通常攻撃、ひのいき ^ ^ 攻略法 最初から眠っている場合が多いが、火の息を吐かれると厄介。早目に倒したい。 21 ナイトウイプス 20 12 7 やくそう ドワーフの洞窟B1F 通常攻撃、ルカニ ^ ^ 攻略法 ルカニを使われると守備力が大量に下がってしまう。マヌーサやギラも使っていこう。 22 スカンカー 28 15 11 キメラのつばさ ボブルの塔の島・東端 通常攻撃、すなけむり ^ ^ 攻略法 すなけむりはマヌーサと同じ効果。呪文も併用して戦おう。 23 おばけねずみ 31 14 13 すばやさのたね ボブルの塔の島・東端 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 通常攻撃しかしないが、攻撃力が高い。報酬も多いが、こちらのレベルが低いとやられる場合もあるので注意。 24 ドラキーマ 30 16 10 旅人の服 すごろく場のみ 通常攻撃、ホイミ、ラリホー ^ ^ 攻略法 ラリホーで眠らせてくるので、他の敵と現れた場合は優先的に狙って倒そう。 25 ゴースト 22 11 12 せいすい お金持ちの屋敷周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 通常攻撃しかしてこない。他に強敵がいるなら後回しでもOK。 26 おばけキャンドル 24 13 11 ブロンズナイフ お金持ちの屋敷周辺 通常攻撃、メラ ^ ^ 攻略法 イベントでは3体と戦闘になる。メラは1回しか使えないので、それまで防御して待つのも手。 27 がいこつへい 42 25 12 どうのつるぎ サンタローズの洞窟1F 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 攻撃力が幼少期のモンスターの中では高い。複数で出現したらスカラも使って戦おう。 28 アルミラージ 27 20 13 毛皮のフード サンタローズの洞窟1F 通常攻撃、きあいため ^ ^ 攻略法 大きく息を吸い込み、次のターンの攻撃力を大幅に上げてくるので、出来ればその前に倒したい。 29 カパーラナーガ 29 22 12 とがったホネ すごろく場のみ 通常攻撃、つめたいいき ^ ^ 攻略法 冷たい息による全体攻撃が強力。呪文は効きにくいので素早く倒したい。 30 ホイミスライム 35 19 14 やくそう 妖精の村周辺 通常攻撃、ホイミ ^ ^ 攻略法 とにかくホイミばかり使い、他のモンスターを回復させてしまう。優先的に狙って倒したい。 31 わらいぐさ 24 17 3 ふしぎな木の実 すごろく場のみ 通常攻撃、ルカナン ^ ^ 攻略法 ルカナンを唱えるので、攻撃力が高い敵と現れた時は真っ先に倒したい。 32 ダンスニードル 33 19 13 木のぼうし ボブルの塔の島・東端 通常攻撃、ふしぎなおどり1 ^ ^ 攻略法 不思議な踊りでこちらのMPを減らしてくる。直接攻撃はかわされる場合もあるので注意。 33 ベビーニュート 37 20 15 石のキバ ボブルの塔の島・西端 通常攻撃、ギラ ^ ^ 攻略法 守備力が微妙に高く、レベルが低いと一撃で倒せない場合がある。ブーメランなどの全体攻撃武器も活用したい。 34 トンネラー 35 18 9 やくそう すごろく場のみ 通常攻撃、大声で呼ぶ(次のターンにどぐうせんし) ^ ^ 攻略法 土偶戦士をとにかく呼びまくる上に、守備力が高い。早目に数を減らしたいところ。 35 どぐうせんし 50 25 12 まもりのたね サンタローズの洞窟1F 通常攻撃、スカラ ^ ^ 攻略法 スカラを使われたら、バギなどの呪文を使おう。 36 ダークアイ 34 27 19 やくそう すごろく場のみ 通常攻撃、まぶしいひかり ^ ^ 攻略法 まぶしいひかりを使うが、それほど強くはない。 37 スライムナイト 40 37 22 青銅のよろい ラインハット周辺 通常攻撃、痛恨の一撃、ホイミ、マホトラ ^ ^ 攻略法 痛恨の一撃も繰り出すかなりの強敵。集団で現れたらマホトラでMPを一気に奪われる場合もあるので、いっそのこと逃げてしまうのも手。~~仲間になれば非常に頼りになる。青年期で馬車を手に入れたら、早目に倒しに行こう。 38 わらいぶくろ 31 10 55 キメラのつばさ ボブルの塔の島・西端 通常攻撃、ラリホー、マホトーン、メダパニ、仲間を呼ぶ(ホイミスライム) ^ ^ 攻略法 厄介な呪文を多用する上にホイミスライムも呼ぶ。とにかく最優先で狙うべし。 39 ブラウニー 47 21 15 まもののエサ ボブルの塔の島・西端 通常攻撃、痛恨の一撃 ^ ^ 攻略法 攻撃力は低いものの、痛恨の一撃では15のダメージを必ず受ける。HPの低い仲間は要注意。 40 エビルアップル 30 30 18 やくそう 神の塔周辺 通常攻撃、バギ ^ ^ 攻略法 直接攻撃だけでも十分に勝てるが、バギを使われる前に倒しておきたい。 41 ばくだんベビー 33 37 32 ばくだん石 オラクルベリー周辺 通常攻撃、メガンテ(必ず失敗) ^ ^ 攻略法 とげのついた身体を活かして攻撃を仕掛けてくる。メガンテも唱えるがMPが0なので必ず失敗に終わる。 42 ガスミンク 37 35 30 うろこの オラクルベリー周辺 通常攻撃、すなけむり ^ ^ 攻略法 直接攻撃を軸に戦ってMPを温存したいが、すなけむりを使われたら呪文も併用しよう。 43 メタルスライム 5 1350 75 すばやさのたね メダル王の城周辺 通常攻撃、メラ ^ ^ 攻略法 守備力が極端に高い上に、すぐに逃げてしまうので倒しにくいが、貰える経験値は非常に多い。聖水を使えば必ず1のダメージを与えられるので活用しよう。 44 ピッキー 30 38 30 キメラのつばさ オラクルベリー周辺 通常攻撃、ルカニ ^ ^ 攻略法 ルカニを唱えてくるので、攻撃力が高い敵が一緒の場合は先に倒すと安心。 45 おばけキノコ 35 40 35 どくけし草 オラクルベリー周辺 通常攻撃、あまいいき ^ ^ 攻略法 甘い息を吐き、こちらを眠らせてくる。優先的に狙って倒しておきたい。 46 ともしびこぞう 41 42 37 ブロンズナイフ サンタローズの洞窟1F 通常攻撃、メラ ^ ^ 攻略法 おばけキャンドルとほぼ変わらない。倒すのは後回しでもよし。 47 くさったしたい 70 57 15 ただの布きれ サンタローズの洞窟B3F 通常攻撃、なめまわし、仲間呼び(がいこつへい) ^ ^ 攻略法 守備力が極端に低いが、HPは高い。直接攻撃を連発して倒すのがお勧め。 48 アウルベアー 41 45 40 鉄のたて 修道院周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 バギ系が効きにくい上に仲間になるモンスターに混じって出てくるので、とにかく嫌な相手。おたけびやなめまわしが確実に効くので、使って動きを止めよう。 49 イエティ 68 49 37 せいすい ラインハット周辺 通常攻撃、おたけび ^ ^ 攻略法 おたけびでこちらの動きを止めるが、それほど強くはない。ヒャド系と吹雪以外の攻撃はすべて有効。 50 ひとくいばこ 90 23 95 ちいさなメダル ラインハット地下洞窟 通常攻撃、ザキ、メラミ、マホトラ ^ ^ 攻略法 ザキやメラミなどの危険な呪文を唱えるが、マホトラが確実に効くのでMPを奪ってしまえば楽に勝てる。 51 ガメゴン 30 42 38 まもりのたね サンタローズの洞窟B3F 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 守備力がかなり高いが、呪文体制は低い。バギとイオを併用すれば簡単に倒せる。まもりのたねを高確率で落とす。 52 まどうし 48 45 47 魔法の聖水 神の塔周辺 通常攻撃、ギラ、マホトーン ^ ^ 攻略法 まほうつかいの上位に当たる魔物だが、ヒャドがギラに変わっただけで全然強くない。こちらが強いと逃げる場合も。 53 ドラゴンキッズ 52 50 45 命の木の実 ラインハット周辺 通常攻撃、ひのいき ^ ^ 攻略法 火の息を吐いてくるので、鉄の盾を装備してダメージを減らしたい。命の木の実を割と高確率で落としてくれる。 54 さんぞくウルフ 48 48 37 どうのつるぎ 修道院周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 直接攻撃だけしかしてこないが、こちらの素早さが低いと先に行動される場合もあるので、補助呪文を使って動きを止めておくといい。 55 クックルー 42 44 31 やくそう 修道院周辺 通常攻撃、ルカナン ^ ^ 攻略法 対処法はわらいぐさと同じ。仲間にしたい場合は少々のダメージは覚悟で倒そう。 56 インスペクター 49 42 38 キメラのつばさ 神の塔1階 通常攻撃、まぶしいひかり、マヌーサ ^ ^ 攻略法 こちらを幻惑させる攻撃を2種類も使う。呪文耐性も少し高いが、バギ系や多くの補助系は有効。 57 エンプーサ 58 55 42 皮のこしまき 魔物のすみか周辺 通常攻撃、痛恨の一撃、さそうおどり ^ ^ 攻略法 見た目に反して攻撃能力は高い。痛恨の一撃も繰り出すので、おたけびやなめまわしでこちらから動きを止めてしまおう。 58 ビックアイ 74 52 28 おおきづち ルラフェンの洞窟 通常攻撃、つめたいいき、ベホイミ ^ ^ 攻略法 冷たい息はやや強力だが、様子を見ている場合も多い。後回しでOK。 59 あくまのツボ 200 71 79 ちいさなメダル 山奥の村 通常攻撃、痛恨の一撃、ザキ、マホキテ、ラリホーマ ^ ^ 攻略法 レベルが低いとかなり危険な相手。インパスの呪文を活用して、出来れば戦いは避けたい。 60 エビルプラント 42 59 30 いばらのムチ 神の塔1階 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 通常攻撃しかしてこないのに、笑っている場合が多い。言うまでもなく後回しで。 61 メタルライダー 50 135 31 鉄のむねあて ルラフェン周辺 通常攻撃、高く飛び上がる(痛恨の場合あり)、ベホイミ ^ ^ 攻略法 痛恨の一撃は70以上のダメージを受けるので、早目に倒しておきたい。貰える経験値は割と多い。 62 さまようよろい 65 65 35 さまようよろい ルラフェン周辺 通常攻撃、痛恨の一撃、仲間を呼ぶ(ホイミスライム) ^ ^ 攻略法 攻撃力が素で高い上に痛恨も繰り出す。MPを惜しまずに使って全力で倒すべし。 63 モーザ 67 57 45 鉄のたて ルラフェン周辺 通常攻撃、バギ ^ ^ 攻略法 バギを唱えてくるが、基本的な対処は下位種と同じでOK。 64 ドロヌーバ 85 60 31 命の木の実 ルラフェンの洞窟 通常攻撃、大声で呼ぶ(次のターンにドロヌーバ) ^ ^ 攻略法 特に危険な攻撃はしてこないので、通常攻撃を軸に戦ってMPは温存しておくこと。 65 はぐれメタル 6 10050 10 ちいさなメダル グランバニア山の洞窟1F 通常攻撃、ギラ ^ ^ 攻略法 貰える経験値は莫大だが、やはりすぐ逃げてしまう。毒針や魔神の金鎚を装備して一撃死か会心に賭けよう。~~仲間にもなるが、はっきり言ってキラーマシンなどよりも難易度は高い。 66 ミステリドール 70 50 120 まもりのたね 魔物のすみか周辺 通常攻撃、ルカニ、メダパニ、マヌーサ ^ ^ 攻略法 メダパニなどの厄介な補助呪文を得意とするが、マホトーンで封じればそれほど苦戦はしない。貰えるお金は少し多め。 67 デスパロット 50 65 35 キメラのつばさ 魔物のすみか周辺 通常攻撃、まひこうげき ^ ^ 攻略法 パラメータがやや高い上に、こちらをマヒさせてくる。集団で現れたら、素早く呪文で動きを止めるか一掃しよう。 68 ビッグスロース 85 74 42 ちからのたね うわさのほこら周辺 通常攻撃、スカラ ^ ^ 攻略法 スカラを使い、自分の守備力を大幅に上げる。ヒャド系や吹雪以外の攻撃はすべて有効。力の種が欲しい場合は積極的に倒そう。 69 パペットマン 52 70 30 おどりこの服 ルラムーン草周辺 通常攻撃、ふしぎなおどり2 ^ ^ 攻略法 不思議な踊りを踊りまくってMPを減らしてくるのが厄介。ラリホーや甘い息で眠らせるかして対処しよう。攻撃呪文は全般的に効果が薄いが、バギ系だけは有効。 70 デススパーク 35 77 17 魔法の聖水 ルラフェンの洞窟 通常攻撃、ベギラマ ^ ^ 攻略法 集団でベギラマを使われると、HPの低い仲間は死んでしまう可能性が高い。マホトーンが確実に効くので出来れば使って無力化しよう。 71 とつげきへい 60 79 42 鉄のむねあて うわさのほこら周辺 通常攻撃、突進 ^ ^ 攻略法 おたけびやラリホー系が効きにくいので、行動を封じるのは難しい。スクルトが使えるなら、活用してダメージを減らしつつ戦いたい。 72 リビングデッド 105 85 11 世界樹の葉 ルラフェンの洞窟 通常攻撃、ぶきみなひかり、仲間呼び(がいこつへい) ^ ^ 攻略法 不気味な光を放ち、こちらの耐性を下げてくる。世界樹の葉を落とすこともあるが、確率はかなり低い。 73 スモールグール 50 69 22 やくそう うわさのほこら周辺 通常攻撃、ねむりこうげき、仲間呼び(スモールグール) ^ ^ 攻略法 眠らされる攻撃を仕掛けてくる上に、直接攻撃をかなりの確率でかわす。イオ系以外の呪文や特技を活用して戦うべし。 74 ホースデビル 80 101 55 まもののエサ 死の火山B1F 通常攻撃、メラミ ^ ^ 攻略法 攻撃力は平均的だが、とにかくメラミが強力すぎる。マホトーンか魔封じの杖で封じたいが、100%確実ではないので油断は禁物。 75 キラーパンサー 69 100 45 鉄のツメ うわさのほこら周辺 通常攻撃、切り裂き、かみつき ^ ^ 攻略法 行動は打撃のみ。補助呪文も効きにくいが、それほど厄介な相手ではない。直接攻撃を軸に戦おう。 76 グレゴール 92 85 43 せいすい サラボナ周辺 通常攻撃、バギマ、マホカンタ ^ ^ 攻略法 マホカンタでこちらの呪文を跳ね返してくるので、呪文は使わずに戦うのが賢明。天空の剣を使って打ち消すのも有効。 77 メタルハンター 72 140 51 かしこさのたね サラボナ周辺 通常攻撃、斬りつけ ^ ^ 攻略法 サラボナ周辺の敵では攻撃力と守備力が特に高いが、バギマとメダパニが確実に効く。賢さの種が欲しいなら、とにかくこいつを狩りまくろう。 78 ミミック 400 210 110 ちいさなメダル ※宝箱 通常攻撃、ザラキ、メラミ、マホトラ ^ ^ 攻略法 ザラキを使う上にHPと呪文耐性がかなり高い強敵だが、マホトラを使えば比較的安全に勝てる。 79 キメラ 81 90 45 キメラのつばさ 死の火山B1F 通常攻撃、ベホイミ ^ ^ 攻略法 攻撃をかわすことが少し多いので、呪文も併用しよう。ベホイミで回復もするので、中途半端なダメージは与えないように。 80 へびこうもり 63 80 33 まんげつ草 ルラフェンの洞窟 通常攻撃、やけつくいき ^ ^ 攻略法 とにかく焼けつく息が危険。マヒ耐性の無い仲間は、馬車に引っ込めておくこと。 81 ベロゴン 105 99 35 においぶくろ サラボナ周辺 通常攻撃、なめまわし ^ ^ 攻略法 なめまわしぐらいしか能がない。呪文をバギ系が効かないが、使うまでもない。 82 ダークマンモス 130 115 55 ちからのたね 死の火山南の森 通常攻撃、踏みつけ、馬車に押し戻す ^ ^ 攻略法 HPと攻撃力が高いが、ラリホーや甘い息が割と効く。動きさえ止めれば割と楽に倒せる。 83 ばくだんいわ 115 95 27 ばくだん石 死の火山B1F 飛びかかり、メガンテ、きあいため ^ ^ 攻略法 様子を見てばかりいるが、メガンテを使われたら最後。ニフラムが確実に効くので、消し去るのがベスト。~~デモンズタワーの中では岩に化けている奴もいるが、その頃には大した強敵ではなくなっているだろう。 84 ランスアーミー 82 105 41 鉄のむねあて 滝の洞窟B1F 通常攻撃、突進、突き刺し ^ ^ 攻略法 対処法はとつげきへいと同じでいいだろう。おたけびが下位種と比べると効きやすいので、動きは止めやすい。 85 まものつかい 80 108 53 いばらのムチ 死の火山B1F 通常攻撃、仲間呼び(ダークマンモスorがいこつへいorベホマスライムorわらいぶくろ) ^ ^ 攻略法 仲間を呼んでサポートさせ、自身はさほど攻撃しない。但し、ダークマンモスは強いので先に倒しておくと安全。 86 マドルーパー 83 120 31 まもりのたね 死の火山B1F 通常攻撃、スカラ ^ ^ 攻略法 ドロヌーバと同じでOK。スカラも使うが、元の守備力が低いので直接攻撃だけでも楽に倒せる。 87 おどるほうせき 45 80 200 祈りの指輪 死の火山B1F 通常攻撃、メダパニ、ルカナン、マホトーン、ふしぎなおどり1 ^ ^ 攻略法 厄介な呪文を多用する。マホトーンも使うので先に呪文を封じてしまえばあとは楽。 88 ベホマスライム 76 70 43 世界樹の葉 滝の洞窟B1F 通常攻撃、ベホマ ^ ^ 攻略法 他の敵と一緒に出現したときは、こいつも含めて中途半端なダメージを与えるのは禁物。仲間になればかなり心強い。 89 ガスダンゴ 112 115 40 どくけし草 滝の洞窟B1F 通常攻撃、どくのいき ^ ^ 攻略法 毒の息を吐くことが多いが、メダパニなどで混乱させてしまえばいい。キアリーの消費MPがもったいないなら、毒消し草は多めに用意しよう。 90 オーク 105 125 55 毛皮のマント テルパドール周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 直接攻撃だけだが、攻撃力が高い。スクルトで守備力を上げつつ戦うといい。 91 キングスライム 210 200 115 世界樹の葉 メダル王の城周辺 通常攻撃、のしかかり、ザオラル、馬車のドアを閉める ^ ^ 攻略法 ご存じスライムの王様。HPが高い上に巨体を活かした攻撃はかなり強力なので、長期戦になりそうな場合はスクルトを使おう。 92 ほのおのせんし 73 130 50 かしこさのたね 死の火山B2F 通常攻撃、ひのいき、かえんのいき ^ ^ 攻略法 火炎の息は耐性がないと最高で60ものダメージを受ける。集団で現れたらニフラムで消し去るのが最も安全。 93 ツボック 500 250 158 ちいさなメダル エビルマウンテン 通常攻撃、ベホイミ、マホキテ、メダパニ ^ ^ 攻略法 エビルマウンテン2Fのツボにしか潜んでいないレアなモンスター。HPと守備力が極めて高いものの、ザキは使えないのであくまのツボよりは強くないかも。 94 ケムケムベス 110 95 33 命の木の実 ネッドの宿屋周辺 通常攻撃、スクルト、ヒャド ^ ^ 攻略法 ビックアイと同様、様子を見ている場合も多い。使う呪文も強くないので、後回しでOK。 95 まほうじじい 84 123 50 魔法の聖水 ネッドの宿屋周辺 通常攻撃、ベギラマ、ベホイミ ^ ^ 攻略法 攻撃力は低いが、唱えてくるベギラマがやや強力。マホトーンを使えばそれほど強くない。 96 ドラゴンマッド 125 127 45 かしこさのたね ネッドの宿屋周辺 通常攻撃、わしづかみ ^ ^ 攻略法 HPと攻撃力が高いが、呪文耐性は低いので倒すのは難しくない。 97 しにがみへい 85 106 25 まんげつ草 グランバニア山の洞窟11F 通常攻撃、まひこうげき、突き刺し ^ ^ 攻略法 マヒになる攻撃を仕掛けてくるので、メラミなどを使って早目に倒したい。デッドエンペラーが一緒の場合は特に注意。 98 デッドエンペラー 115 158 45 いかずちの杖 グランバニア山の洞窟11F 通常攻撃、いかずちのつえ ^ ^ 攻略法 いかずちの杖を振りかざし、ベギラマと同様のダメージを与えてくる。ラリホーが効きやすいので活用しよう。 99 リントブルム 75 98 42 においぶくろ チゾットの山道1F 通常攻撃、なめまわし ^ ^ 攻略法 なめまわしぐらいしか能がない上に、能力値もそれほど高くない。直接攻撃だけでも十分に勝てる。 100 ミニデーモン 70 120 47 おなべのふた グランバニア山の洞窟1F 通常攻撃、メラミ、イオナズン(必ず失敗)、作戦を変更 ^ ^ 攻略法 主人公の声を真似し、作戦を勝手に変更してしまうので、次のターンに元に戻しておくのを忘れずに。行動せず、勝手に去っていく場合もある。
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サ行ポケモンの攻略 サーナイト 村長2400 NORMAL3500 HARD4000 G5200 サイコキネシスをはじめとする、様々な遠隔攻撃を使ってくる。 範囲はどの攻撃も広く、威力も高いので、接近戦で素早くしとめたい。 サニーゴ ミラーコートで属性反射、さらに自己再生で体力を回復する曲者。 できるだけ無属性の武器で対処し、自己再生も使わせないようにさせよう。 サイドン 草原や砂漠、火山に生息、ハンターを見つけると勢いをつけて突進してくる。 攻撃力はそれなりに高く、他の大型モンスターとセットで出てくるとウザいことこの上ない。 突進を止めたところが攻撃チャンスになるが、旋回中尻尾に弱めではあるが攻撃判定があり、それで尻もち→突進に轢かれる、ということになるので深追いは禁物。 サイホーン 攻撃力はサイドンほどではないが、高いHPとスピードでハンターの行く手を阻む。 とにかく突進後の隙を狙おう。 サンダー 村長3200 HARD5200 G7100 伝説の3鳥の中の一匹。雷を操る鳥ポケモン。 動きが素早い上、恐ろしいほど威力と範囲の広い雷を使う。 空に飛んでいる間はボウガンか弓で攻撃できず、ガンナーがいない場合は 降りてくるまで一方的に攻撃を受けることになるので注意。 サンダース NORMAL1200 HARD2200 G4200 初めて会った時は、あまりのスピードの速さに誰もが驚く筈。 大剣や、ランスなどで行くのは自殺行為。機動性のある片手剣などで行こう。 ちなみに、目覚めるパワー(氷or草)を使ってくるので、弱点には注意。 サンドパン HP 村長50 NOMAL70 HARD90 G120 主に砂漠に生息。いきなり地中から出てくる。 攻撃力こそそれほど無いものの、動きがトリッキーで、討伐がめんどくさい。 ターゲットでない場合は、無視しておいたほうが無難だろう。 シェイミ HP G5000 イベントで出現するらしいが、今の所バグ技以外の出現方法は分かっていない。 動きが素早く小さいので、攻撃を当てる事はかなり困難だろう。 倒すとレアアイテムが手に入るらしいが、詳細は不明。 シャワーズ NORMAL2000 HARD3700 G5500 筆頭すべきは体力の高さ。驚くほどタフで下手なボスより体力がある。 水属性ではあるが形態が獣なので地上の移動速度もそれなりに速い。 水に溶けられてしまうと見つける事が非常に困難なので出来るだけ早く音爆弾で驚かそう。 ジュカイン HP NOMAL1600 HARD2800 G4800 クエスト「深緑の捕食者、ジュカイン」に登場。 ジュプトル達のリーダー的存在で、動きも大体似ている。 然し攻撃力と素早さが半端ではない上、回避も頻繁に行う。 主な攻撃方法は尻尾の叩きつけ、両腕の刃を利用して切り裂く リーフブレード、その他噛み砕く等々。 大剣などでは相手のモーションについて行くのが難しい為 最初の内は片手剣、ライトボウガン等で狩ると良いだろう。 マグカルゴマロウがオススメ。 ジュプトル HP 村長40 NOMAL60 HARD80 G110 密林に棲息し、主に数頭の群れを形成して縄張りを巡回する。 一頭一頭の動きがかなり素早く手を焼かされる為、群れに出くわすと 初心者ハンター等はなす術もなく袋叩きにされる事になるので注意。 ただ、飛びかかりとタネマシンガンにさえ注意しておけば それほど苦戦を強いられる事はない。一頭ずつ着実に狩ろう。 ジラーチ HP|村長2800~3500|HARD4200~4800|G4500~5120| グラードンのクエスト終了後、何かしらのクエストをクリアした時に 約4分の1の確立で出現。体が小さいうえにテレポートでなかなか攻撃が当たらない。 大剣やハンマーで挑戦するのは自滅行為。片手剣のマグカルゴマロウが序盤で 生産可能なので倒すならこの武器がおすすめ。 スイクン G8800 Gクラスにのみ出現。とりあえず気を付けて欲しいのは、瞑想。 瞑想を2回されると、威力が2倍になり、一気に凶悪なポケモンになる。 スピアー 温暖期の密林によく見られる虫ポケモン。森の中でスピアーがいないエリアはない。 こちらから危害を加えない限り襲ってはこないが、巣に近づく者には容赦しない。 その際はお尻の針を標的に刺し、毒性の強い毒液を流し込み相手を弱らせてから 鋭い顎で肉を食いちぎるのである。単独の場合、武器や防具に身を固めた トレーナーにとってはそれほど脅威となる存在ではないが、敵を発見すると 他のスピアーを呼び、集団で襲ってくるので非常に厄介である。 そのため見かけた場合は可能な限り駆除するのが定石となっている。 また、独特の美しい色合いを持つ虫ポケモンの素材は人気が高いが とても衝撃に弱く、本体を破壊せずに仕留めるのは非常に難しい。 セレビィ